Hexa, një kompani modelimi 3D, ka mbledhur 20.5 milionë dollarë në raundin e saj të fundit të financimit për të lehtësuar detyrën e sjelljes së produkteve në metaverse. Ky injeksion i ri me sa duket do t'i lejojë kompanisë të zgjerojë fuqinë e saj aktuale të punës të përfshirë në detyrat inxhinierike dhe të biznesit, për të përmirësuar rrjedhën e punës së kompanisë.
Hexa mbledh 20.5 milion dollarë në raundin e financimit të Serisë A
Hexa, një kompani modelimi 3D, ka njoftoi rezultatet e raundit të saj të financimit të Serisë A, duke mbledhur 20.5 milionë dollarë. Raundi, i cili pa pjesëmarrjen e Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners dhe HTC, do t'i lejojë kompanisë të zgjerojë fuqinë e saj aktuale të punës për t'u prirur ndaj numrit në rritje të klientëve që kërkojnë shërbimet e saj, i cili u trefishua këtë vit.
Hexa, e cila tashmë po punon me dyqane si Macy's, Logitech dhe Unity, motori i lojërave, konsiston në marrjen e produkteve reale në botët metaverse. Ky proces modelimi është gjysmë automatik, duke përdorur algoritme dhe inxhinierë të AI për të transformuar një katalog imazhesh 2D, si ato të përdorura nga dyqanet e katalogut konvencional në të gjithë internetin, në asete 3D, duke lehtësuar hyrjen e këtyre palëve në metaverse.
Teknologjia ka përdorime të ndryshme, nga krijimi i dyqaneve të plota metaverse deri tek ndihma e motorëve të lojërave si Unity për të populluar asetet e tyre për palët e treta që t'i përdorin ato në përvojat e tyre.
Jonathan Clark, CTO i Hexa, dha një pasqyrë të vogël në këtë proces. Ai shpjegoi:
Marrja e një biblioteke produkti, konvertimi i saj në 3D, inspektimi i saj dhe vendosja e saj është një ndërmarrje e jashtëzakonshme. Por ne i kemi eliminuar pikat e dhimbjes me një zgjidhje të shpejtë dhe të shkallëzuar për një problem shumë specifik që do të hasë të gjithë ata që shesin diçka në metaverse.
Faktori Diferencues
Hexa është vetëm një lojtar tjetër në tregun e gjerë të modelimit 3D për hapësirat virtuale - një treg që përfshin Vntana, e cila ka punuar në partneritet me Meta, Sketchfab dhe Epic's Realityscan. Megjithatë, kompania dëshiron të diferencohet nga pjesa tjetër në tre aspekte kryesore: lehtësinë e përdorimit, cilësinë e konvertimeve 3D dhe mbështetjen.
Pika e parë ka të bëjë me mënyrën se si këto modele 3D mund të prodhohen drejtpërdrejt nga katalogët tashmë ekzistues, duke ofruar një avantazh ndaj kompanive të tjera që duhet të ndërtojnë produkte nga e para. Për sa i përket pikës së dytë, Clark u garantua për besnikërinë e modeleve të prodhuara, duke deklaruar:
Hexa është në gjendje të përafrojë aktivin 3D me imazhet burimore dhe në këtë mënyrë të sigurojë që aktivi të përputhet në një nivel piksel dhe voxel.
Për sa i përket aspektit të fundit, Hexa u mundëson klientëve të verifikojnë modelet dhe të ofrojnë reagime për inxhinierët, duke ndihmuar në përgatitjen e këtyre artikujve për përdorim.
Çfarë mendoni për Hexa dhe raundin e fundit të financimit të saj? Na tregoni në seksionin e komenteve më poshtë.
Kredi për imazhin: Shutterstock, Pixabay, Commons Wiki
Mohim përgjegjësie: Ky artikull është vetëm për qëllime informative. Nuk është një ofertë e drejtpërdrejtë ose kërkesë e një oferte për të blerë ose shitur, ose një rekomandim ose miratim i ndonjë produkti, shërbimi ose ndërmarrjeje. Bitcoin.com nuk ofron këshilla për investime, taksë, juridikë ose kontabilitet. As kompania dhe as autori nuk janë përgjegjës, direkt ose indirekt, për ndonjë dëmtim ose humbje të shkaktuar ose pretenduar të jetë shkaktuar nga ose në lidhje me përdorimin ose besimin e ndonjë përmbajtje, malli ose shërbimi të përmendur në këtë artikull.
Burimi: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-milion-to-take-real-objects-to-the-metaverse/